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图片编辑器 / 编辑对象 / 编辑图形元素
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    编辑图形元素
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    编辑图形元素


    通用

    这里列出的章节提供了有关编辑组件的信息,这些信息可以用于几乎所有对象,无论其类型如何:
     

    基础

    以下图形元素可用:

    线条

    长方形

    带圆角的长方形

    椭圆

    多边形

    图片

    一个图形元素包括它的

    可以改变它的所有属性(大小、背景颜色、位置、方向...)。


    插入一个新的图形元素

    执行以下步骤来插入图形元素:

    在插入多边形和图片时有一些区别。

    多边形

    多边形由许多点组成,这些点通过线条连接起来并且形成一个封闭的多边形。

    如果在移动时一直按着鼠标左键,就会产生很多点,这些点形成一条任意的线。

    如果移动时不按住鼠标左键,可以通过下一次鼠标点击来定位多边形的下一个点。

    多边形的绘制必须通过以下操作来结束

    图片

    要插入图片,请执行上述相同的步骤:

    • 将鼠标指针放在想插入图形对象的地方。
    • 按鼠标左键。
    • 按住左键移动鼠标。
    • 当移动鼠标时,对象按默认显示,其大小和位置都会发生变化。
    • 如果对对象的大小和位置满意,松开鼠标左键。           

    会看到一个写着"无图像"的方框:

    只要松开鼠标,一个窗口就会打开,可以通过点击"加载新图片..."按钮来安排所选择的图片。

    图片分配之后,可以将其"嵌入"到 EBSILONProfessional 中。

    如果决定嵌入图片,它将被保存在.ebs文件中。否则,图片将只链接到原始文件。也可以通过点击"嵌入"按钮来决定是否在之后才嵌入图片。

    通过不同的插值模式可以改变图片的质量。

    图片可以插入到背景或前景层中。还可以设置元素的大小是否可以改变,在嵌入的情况下,是否应该自动更新。

    可以通过透明度系数来改变表现的强度,该系数可以通过输入或借助滑块来设置。这使得图片即使在前景中也是透明的,这样后面的模型就可以被识别出来。

    把图片作为图形元素代表了 OLE 对象位图的一种替代方式。通过在 EBSILONProfessional 中直接集成图片,图片构建变得更快(通过GDI+的帮助优化图片构建),并且可以使用更广泛的图片类型。

    此外,还可以旋转或镜像图片类型的图形元素。


    编辑图形对象的属性

    可以更改图形对象的所有属性(背景色、位置、方向...)。

    有几种方法可以打开"图形对象属性"窗口:

    对话框的左边部分用于编辑对象的属性。

    右边的部分是显示插入文档中的文本。

    在窗口的下部有三个按钮: 

    • 点击"确定"保存所做的更改并关闭窗口。
    • 点击"取消"关闭窗口,不保存更改。
    • 点击"帮助"可以查看文本域的帮助文本(显示此文本)。
               

    在"轮廓"区域内,可以改变轮廓的

    在"填充"区域内,可以更改对象背景的

    在"图层"选项卡中,可以将对象分配给