为了构建一个循环,必须将对象组合起来。这就是为什么大多数对象都有连接点,使它们能够与另一个对象的连接点相连。
有连接点的对象是:
其它类型的对象不能被连接。
连接点会以小方块的形式显示在连接器的位置。
进口连接点显示为白色方块,出口连接点显示为黑色方块。
一个组件只能通过管道与另一个组件连接。
要连接对象,只需用鼠标左键双击选择一个对象的(未连接的)连接点。把十字光标往另一个对象的连接点方向拖动。只需单击鼠标右键来决定管道的方向,并通过双击来固定与另一个对象的连接点的连接。
只有当要连接的点的特性相匹配时,才能建立连接。因此,必须遵守以下规则:
如果组件和管道建立了连接,管道末端的外观就会改变。管道末端现在显示出它所连接对象的连接点入口/出口外观。没有显示连接点入口/出口外观的管道,是没有被连接的!
要断开管道与组件的连接,
如果管道的一个末端弹回它之前连接的连接点,说明移动得不够远,以致没有离开这个点的敏感区域。
以同样的方式,可以从管道或组件上断开一个数值交叉框。
有五个连接点的组件 第1、3、5个点为进水口(用白色方块标出),第2、4个点为出水口(用黑色方块标出)。 |
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管道的不同外观 上面的液态水管道(蓝色)和右边的蒸汽管道(红色)被选中。它们的选择标记显示在它们的末端。 被选中的液态水管道下方的液态水管道和被选中的蒸汽管道左侧的蒸汽管道没有被选中,也没有连接。它们的末端根本没有标记。 连接到组件的三条管道显示了它们所连接的点的入口/出口外观。 |