EbsScript 资源管理器(浏览)是管理 Ebsilon 模型可中用的 EbsScripts 的核心。请注意,在这里执行的操作在模型中完成(除了"导出"命令),并不直接存储在硬盘上,而只是存储在 RAM 内存中 ".ebs" 文件的工作副本中。要保存任何变化,必须先保存 ".ebs" 文件。
可以通过选择菜单"EbsScript à 浏览器"或"EbsScript à 打开"从 EbsScript 编辑器中打开EbsScript 浏览器。
打开 EbsScript 浏览器窗口,并显示当前模型可用的 EbsScripts 列表。每个 EbsScript,都会显示脚本的名称、描述(注释)和 EbsScript-ID。通过用户定义的按钮或在 Ebsilon 性能优化系统(E-POS)中自动启动 EbsScript 时,需要 EbsScript-ID。
默认情况下,EbsScript 浏览器的列表是按 EbsScript-ID 排序的。可以通过点击其中一列的标题("名称"、"注释"或"EbsScript-ID")来修改排序。第一次点击将根据选定的列按字母顺序对条目进行排序,下一次点击将颠倒顺序。
可以通过点击标题中各列之间的分隔符,并在按住鼠标按钮的同时移动分隔符来改变每一列的宽度。
所有区域都是可编辑的。在 EbsScript 浏览器 中,可以重命名脚本,改变描述,甚至改变 ID。当然,EbsScript-ID 必须是唯一的。当 EbsScript-ID 已经在按钮或 E-POS 中使用时,请注意, 重新分配 EbsScript-ID 可能会改变按钮或 E-POS 的执行行为。
根据浏览器窗口中的选择(可以选择一个或多个 EbsScripts),某些按钮会被激活。
当一个 EbsScript 被选中时,"打开"按钮是激活的。点击这个按钮时,Ebscript 编辑器为选中的 EbsScript 打开,可以开发和修改这个脚本。另外,也可以双击浏览器列表中的一个项来打开这个脚本进行编辑。
通过"新建"按钮,可以创建一个新的(空) EbsScript。在一行中添加一个默认的名字("EbsScript_Code"),一个空的描述和下一个可用的 EbsScript-ID。一般来说,应该首先为新的EbsScript 插入一个新的名字。可点击"打开"编辑该脚本。
通过"复制"按钮,也可以创建一个新的 EbsScript,但这个脚本是之前选择的那个脚本的副本。它的默认名称是"Copy_of_...",它的描述与原 EbsScript 相同,ID 为下一个可用的 EbsScript-ID 相同。
使用"删除"按钮来删除一个或多个 EbsScripts。会被要求确认删除,以避免意外的工作损失。当然,如果从硬盘上重新加载文件,所有的 EbsScripts 仍然可以被恢复,除非没有保存更改。
"导出"按钮会打开一个"另存为"的对话窗口,在这里可以选择一个路径来存储脚本。存储的文件类型是 "EbsScript 文件"(.esc)。这是一个简单的文本文件,可以用编辑器来修改。
"导入"按钮会打开一个"打开"对话框,在这里可以选择一个要加载的 "EbsScript 文件"(.esc)。如果用EbsScript 编辑器以外的其它编辑器创建了 EbsScript,也可以在这里加载。在文件打开对话框中点击"OK"后,一个新的 EbsScript 将被创建,其代码来自文本文件,有一个默认的名字("EbsScript_Code"),一个空的描述和下一个可用的 EbsScript-ID。
通过"关闭"按钮,关闭 EbsScript 浏览器,回到 EbsScript 编辑器。